2007年7月5日 星期四

GalGame基礎知識

打鐵趁熱
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其實GALGAME的本意也就是「美少女遊戲」,顧名思義,就是一種裡面充斥著女性這種世界上最為奇妙的生物的遊戲。「少女」這個名詞代表著你不用擔心在裡面看到嗷嗷待哺的小兒或者喋喋不休的大媽纏著你不放,而「美少女」這個嚴重日化的詞連讀起來的時候總會勾起人們許多美好的或者不那麼美好的印象,至於實際的定義,接觸動漫的朋友也不是一天兩天了,就不在這個單詞上費功夫解題了。

實際上,儘管這類遊戲由來已久,「GALGAME」這個名詞卻是近幾年才冒出來的一個新鮮貨,
是一種脫離客觀遊戲類型分類的分化,似乎也代表著發展方向?這就不得而知。

GALGAME有其獨特的定義。

至於GALGAME發展我們放到隨後再講,暫且考慮一下為什麼會有「GALGAME」這樣的稱號?
作為主語,「GAME」的含義在這裡是極為狹義的,主要指的是幾十年來發展出來的電子類人機交互型遊戲。遊戲這個詞讓大家最先想到的就是「玩」,玩的是什麼呢?玩「GAL」(!)?
千餘年的封建思想常常會給人這樣的第一印象。奴化了幾千年女性的男人們總會在DNA裡存在著或多或少的這類殘餘支鏈。而製作者既然也是人,自然會作出一些這種專門顯示「男人魅力」的東西,不好的思想帶來的自然是GALGAME裡的不好的。「GAL」「玩」的GAME,對遊戲中的人物以起碼的尊重,這是GALGAME的基礎。反過頭來說一下「GAME」。確實,在這類遊戲的歷史中與形形色色的遊戲類型相交匯,在互相吸取有益成分的同時不斷同化,所形成的類型多樣的情況確實會使人頭腦發熱,但是有一種始終不變的東西貫穿於其中,那就是以文字形式所表現的劇情。在某種意義上,日式遊戲的基礎就是以文字來描述劇情,這也和其成為GALGAME的溫床密不可分。有所不同的是,GALGAME更加重視人物尤其是女性人物的表達,而這種表達形式常常以人物感情的形式表達出來,於是不可避免的局限於「愛情」之中,因為這種形式的劇本較為能使人代入而且也比較好寫,畢竟這符合「人性」。顯然遊戲性和「愛情」也不是GALGAME的本質。

到底什麼是GALGAME的本質?對於製作者來說,表達自己的人生觀、價值觀或者生活中所悟出的道理是其主要目的(當然製作者的思想也有高低上下之分),而這些又主要通過劇本來表達。
而在千年前就已經出現的莎士比亞就把劇本寫到了相當完善的狀況,想要比過劇本的強度顯然是不可取的。這時候就是那些能夠化腐朽為神奇的編劇導演出場的時候了,如何與現實情況以最佳的形式藝術的表達製作者的觀念是其本職工作,某種程度上說,他們才是真正的藝術家。而對於受眾體──俗稱玩家的那種──來說,體驗則是其主要目的。

可玩性的缺乏是其和遊戲的區別的表現,而這種區別是在根源上就有很大差異的,將GALGAME歸為遊戲是很不恰當的行為。正是因為這種本質上的區別,導致GALGAME在遊戲界無法獲得地位,這顯然是由於其的不成熟和定位不當所造成的。而上文所提到的受眾體被稱為玩家也就十分不合適了。既然GALGAME並非是一種狹義上的「GAME」,那麼怎樣定義這個名詞呢?

一部典型的GALGAME所具備的特性是:

以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。從如上定義看來,GALGAME並不一定具備「遊戲」、「戀愛」、「劇情分支」等特性,因為這只是適應市場而作出的商業包裝。人們對GALGAME的定義存在許多誤解,在這裡順便一提。

「戀愛養成」:
這顯然是由於接觸少量表面化的戀愛遊戲而導致的定義混亂,顯然很大一部分有GALGAME都不具有養成成分,因為那只是GAME結合GAL成分的表現。

「LAVG」:
又被稱為「戀愛AVG」,這則是由於接觸過多的相同戀愛遊戲類型所導致的經驗主義,且不說GALGAME並不一定帶有戀愛成分,在以這種分類形式中 GALGAME所可以以據的類型幾乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。這個分類方法是由西方人提出的,而且「LAVG」也正是由完全不了解GALGAME的西方人的定義。不能不說這和美國人談英式足球一般的可笑。

「TEXT GAME」:
並非是字面上的意思,中文化後可以用「文字類遊戲」來代表。這種稱呼方式最接近GALGAME的本質,用這種旁人比較好理解的方式解釋GALGAME。但是這種定義也帶有相當大的局限性和欺騙性,首先猜謎類遊戲(PLZ)這種可以無劇情和角色的形式更加適合這個定義。其次也並非所有的GALGAME都適應「GAME」的範疇,甚至有完全失去文字的音響類GALGAME出現,這個定義的局限也就日漸明顯了。

「小黑語:SCHOOL DAYS是一款全程畫面+語音的GAME~暫且不說H的部份,整個畫面並無文字〔選項除外〕,所以在TEXT GAME上得定義他就不太符合了」

「HGAME」:
這種定義是最為淺薄和低等的,雖然不可否認當今大部分的GALGAME都存在或多或少的H成分,但那顯然不是GALGAME的本質所在。更多的時候,這是以一種取得受眾者歡心並獲取最大商業價值的手段。儘管有時是劇情需要,但在表達方式上儘量迴避是可行的;而不具備劇情和文字這些要素的HGAME也是客觀存在的。而完全沒有H元素存在的GalGame也是客觀存在的.所以不得不認為這並非是GALGAME的本質之一。

徘徊在GalGame大門邊緣的小鳥來說...很難有那麼多大大們那樣淵博的GalGame知識...只能說些自己的看法.一般來說,GalGame是Fans向很重的東西.對待它的態度會完全劃分為兩個極端.要麼極其喜歡這類遊戲,要麼對其嗤之以鼻.

上文已經說明...GalGame嚴格來說甚至不能算做是一個遊戲...對此的理解是,GalGame是幾乎完全拋棄了遊戲性,而換得劇情性上有一個完美的發展空間的產物.很多時候,人們經常把它稱呼為」電子小說」.原因就在於此.所以誰要是想抱著玩任天堂的遊戲的心態來玩GalGame,那麼相比會十分失望.因為玩家能做的只有機械不停地點著鼠標...看著冒出的一句句文字...然後偶爾做出一些選擇.這是哪門子遊戲嘛...根本找不到」玩」的樂趣嘛

大部分GalGame.遊戲性幾乎為0.但是,就是在遊戲性上的極端簡化,使得它在劇情表現能力上有著其他種類遊戲無法比擬的空間.即便是以劇情表達能力聞名的RPG...在GalGame面前...於劇情上也幾乎是無法有什麼抵抗的餘力.本來嘛...拿一個遊戲和一本小說比劇情...怎麼可能有這方面的優勢,所以一般來說... GalGame適合於對劇情要求比較高,而又對遊戲性沒有什麼很高要求的人接觸.典型例子,喜好動漫,喜好小說,喜好電影以及部分喜好RPG的朋友,比較適合於接觸GalGame.而喜好格鬥,喜好熱血,喜好很多任天堂遊戲那無與倫比遊戲性的朋友...對於這類型的遊戲,就是GALGAME,可能會有一定程度的牴觸性...

基本上來說...GalGame不好」玩」...但是好」看」...

語言,漢化與接受度

作為國內的玩家來說...語言是個不可避免的問題...雖然日文與中文有著很大淵源...但是畢竟很少有人夠掌握它...而如果是一個格鬥遊戲,不懂日文也無所謂...如果是個RPG,對著攻略也勉強能玩...
但是對於GalGame來說...不懂日文...在這個完全劇情為主導的遊戲類型裡...幾乎就不太可能尋找到GalGame所帶來的樂趣與感動.所以對於大部分國內玩家來說...漢化過的GalGame可能才是能夠被真正接受的.而說到漢化的GalGame,就不得不提到幾個公司的名字....Elf,E.go,Kid,Key...

ELF公司介紹以及GalGame與* GAME的區別

Elf:ELF公司成立於1989年4月27號,當時的總部(如果能稱之為『總部』的話^_^)是在東京都世田谷區的一個公寓中,成立的時候是只有三個人,其中的兩人即現在的ELF社長蛭田昌人,ELF會社營業部經理藤田正人。ELF 的這個名字的來歷很有意思,說當時公司剛剛成立時,蛭田老大和幾個朋友出去喝酒,順便探討一下將來的工作問題,半醉了以後,有人就問說要給公司起個什麼名字,不知道誰就提議找本字典翻翻看,翻到的第一個字母就是「ェ」,隨後在一片哄笑聲中,公司的名字就成了以「ェ」開頭的單詞「ェルフ」即ELF,代表著長壽的精靈的意思。
時年是平成元年,ELF的平成神話算是正式開始了!(笑)

其實提到Elf是為了澄清一個誤解...即是GalGame和H Game的區別在於什麼地方.說起來稍微有些遊戲齡的玩家應該都知道那個當時紅極一時的《同級生2》,Elf經典的一部作品(X作 ? 托出去打~)大概是純愛派* GAME中最為經典的作品了...但是...要真說起來的話...《同級生2》並不能算做是GalGame。雖然很多地方很相似,但是,一般說來,一個GalGame,雖然現在的PC GalGame界不沾H方面的作品極少...(並非沒有),但是,按照上文已經關於GalGame的定義以及GalGame Fans的普遍共識H並非GalGame的必須要素而區別* Game與GalGame的特徵點就在於...這個遊戲的目的是趨向於哪個方面?

GalGame與H Game的區別:

GalGame雖然含有部分H的成分,但是目的並不在此,H Game雖然說可能會有很美麗的劇情,但其目的還是在於H,而同級生2,固然說是經典之作,但是很可惜的是,它只能算是一個劇情不錯的 H Game,而不能歸於GalGame範圍之內.

E.go Kid Key
《蒼青色的月光》如果拿去當H Game玩的話 , 不會令人失望的...但是,偏向還是劃分為GalGame...甚至是不可多得的GalGame...好壞大概只有玩過的人才能清楚吧
全稱:Studio e.go

而真正被玩家所熟悉的製作公司,應該要數Kid了...這個是因為Kid的很多大作都已經被大陸或者台灣漢化完畢並且正式代理了...作為98年起以代理遊戲起家的Kid,自從99年推出自己的產品MemoriesOff(秋之回憶)以來,現在已經成為最出色的GalGame製作公司之一...下面會對其主要作品進行一些介紹。這裡就不多說了。全稱:Kindle Imagine Develop(光耀 想像 發展)

而Key 社這個公司...對於GalGame界來說還真是神一般的存在...自從98年推出One~光輝之季節
(嚴格的說似乎那時候Key社還沒正式成立)以來99年的Kanon,2K年的Air,以及新近推出的Clanned.幾乎每一部作品都佔據了銷售榜的首位並屢次創下銷售奇蹟...(該死的麻織大魔王XD ),不說別的...就只說Key社竟然敢連聲優都不請就做GalGame遊戲,全程無語音只有音樂,數年只發行3款遊戲(不算One的話),還能在殘酷的遊戲業界生存地毫無壓力...就可以看出Key社的實力與地位...值得一提的是,在人數上來說,Key社還只能算是個小公司...

全稱:VisualArt`s Key(Key是VisualArt`s旗下一個製作組)

附:重點遊戲介紹

秋之回憶 MemoriesOff

MO的名字或多或少應該聽說過吧...作為Kid的兩大招牌系列之一...MO系列應該是最為熟悉的GalGame品牌了,作為定位在校園戀愛GalGame的作品,平易近人的風格以及並不複雜卻又不失細膩的MO,絕對是接觸GalGame的最好橋梁之一。MO...作品目前包括:秋之回憶,秋之回憶2,秋之回憶~從那以後,秋之回憶~想君.

Infinity 無限輪迴系列

作為Kid社另外一個招牌系列...Infinity系列目前擁有三部作品:Never7,Ever17以及

Remember11.

其中Never7與Ever17已經推出pc版,如果說MO走的是校園路線的話...Infinity就走向了完全不同的另外一條路線.在Never7中可能還是沒有擺脫戀愛系GalGame的影子...雖然已經加入了例如"妄想綜合症"這種科幻元素...情節安排上也更具有幻想色彩。但畢竟還沒有自成一派。但到了Ever17,這種景象就完全改變了.在Ever17 的身上,將會感覺到完全不同於MO系列的另外一種風格。整個作品看起來就好似一部科幻懸疑電影一樣。愛情,親情穿插其中。加上越來越多的迷團。不到最後一分鐘,完全不知道故事的真相到底是怎樣的。可以說這個遊戲,如果你只玩了80%,那麼你就相當於沒有玩這個遊戲。而這個遊戲存在的意義,按照北大人的說法:作為一部可以流轉人們對GALGAME只是戀愛AVG這種簡陋定向思維方式的作品,E17是有重要意義的。這部作品雖然也含有許多戀愛要素的思想殘餘,但其表達重點已經從泛濫的愛情故事回歸到這類作品的本源

玄疑文字冒險(PLZ TEXT ADV)中去了。

而Remember11也是延續了Ever17的做法...繼續走著科幻懸疑路線GalGame.雖然在日本存在著一些爭議,但還是有著不少的擁護者。

Kanon
作為Key社正式成立後的第一部作品...還沒正式上市就已經創下了GalGame銷售量的一個奇蹟...
一個雪的世界,一個七年的等待...此作的中文譯名一般為《雪之少女》...當然實際上更多的人直接叫它Kanon.遊戲由Key社發行之後,被移植到家用遊戲平台...這裡有個有趣的事情就是,Key社從來不給自己做的遊戲請聲優(真能省錢...)...所以Key社的遊戲PC版剛開始出來時...都是沒有人物語音的...只有當代理公司把它移植到家用機上時...代理公司才會去請一些大牌聲優去配遊戲...感覺Key社真是...唉...不厚道...遊戲由台灣KFC(Key Fans Club)漢化完成,版本為全年齡版。PC上人物語音由PS2版本抽離出來,可以正常使用。大陸以及台灣無正式代理。另外...Kanon推出過13集的tv動畫以及1集OVA動畫。

(2006年10月 kanon重制 由京都動畫公司操刀 全24集)


Air
對於Air這個GalGame...無論用怎樣的詞語去褒獎它...都毫不為過...作為公認的GalGame的里程碑式作品。Air顯然已經成為了GalGame界的顛峰之一。用某位前輩的話來說,「沒玩過Air的人生是不完整的」。無論是神尾觀鈴的GAO,還是往人的拉麵套餐,以及那句「最後留下的,是幸福的回憶」。一切的一切,都被人們推向了神壇。作為影響了整整一代人的GalGame.Air絕對是不能錯過的作品之一。遊戲由大陸KeyFC(Key Fans Club)漢化完成,目前為最終測試版本,遊戲版本為普通版。語音由PS2版抽離可正常使用。大陸以及台灣無正式代理。前段時間Air剛剛tv化。劇場版也剛剛上映。正值KeyFC的Air中文化計劃最終測試版推出。引起了一陣Air熱潮。

「小黑語:AIR作為一個HGAME(?)的里程碑當之無愧,在AIR前期的HGAME,撇開調教,鬼觸之類的,單以戀愛為主要取材目標,但是過多同類型的GAME,久了就是胃口倒盡,KANON雖然是KEY的作品,但是還是沒跳出這範疇,雖然她大賣,而後,AIR讓人知道HGAME的情節並不一定侷限在愛情上,可以在親情上作發揮,況且AIR遊戲跑過後會發覺讓人落淚的並不是愛情,是親情,愛情的成份相當薄弱,雖然不能說完全沒有,但是看起來不是重點所在,結果就是一堆人落淚跟一大群FANS誕生」

情歸故里

交響樂之雨 Symphnic Rain,工畫堂的美工一向是沒什麼話說的,畫風的感覺可能因人而異。在下是很喜歡這樣的風格。劇情上來說,相當的出彩。也是需要玩通全部結局才能明白的類型。
值得一提的是作品的音樂。雖然前面提到的GalGame不乏音樂極強的作品。比如MO,Air.但是,SR作為AS(天使小戀曲)的續作...音樂是其賣點之一...遊戲中的各首音樂都相當好聽...而聲優陣容當然也極其強大。而且...這部作品中的音樂。更是著名音樂製作人岡崎律子的絕筆之作。在此緬懷一下。

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此為轉貼文章~出處以遺失~如果有人能找到,還請告知,在下會儘快補上

來說點想法好了,看到這裡有人可能會問到GALGAME既然是美少女遊戲,那GAL是啥?
這就不能不提日本人的英文發音了,GIRL-->GAL ,我想應該知道了吧XD

好,接下來說一下,GALGAME跟H-GAME誰大,前文有說過了
GALGAME目前普遍包含H情節,有的是劇情需要,有的可以迴避,SO?誰包誰,曾經跟人爭論過這個問題,不過在下的看法是GALGAMEH-GAME,理由其實蠻簡單,但是相對有個問題存在,這點等等再談

現階段的
GALGAME沒有H的很少,但不能說沒有,前面提到過的秋之回憶&Never7,Ever17等等,並無H情節,這裏的H情節是指再遊戲畫面中有出現H SECNE的情況,那麼,前面提到過H非GALGAME的主要範圍,但是惕除?也不太對,前面說過了,GALGAME是美少女遊戲
H-GAME何嘗不是如此,況且有反例出現,所以GALGAME較大,不過相信看到這邊應該有人知道問題出在哪了,首先致命點在『美少女遊戲』上,坦白說H-GAME只有美少女系列的嗎?
BL向怎說?,我想應該知道問題出在哪了吧XD

因此在下認為要去細分出其界線有難度存在,有可能我沒想到,不過現階段我是對
H-GAME GALGAME的想法認為正確。


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